モンティ・ホールの扉
扉を1枚選ぶと、番人が外れを1枚開ける。残った扉に変えるだけで、勝率は 1/3 から 2/3 に。
Labyrinth of Probability
直感で選ぶと、負ける。
モンティ・ホール問題、誕生日のパラドクス、ベイズの偽陽性。
有名な確率パラドクスを自分の手で解きながら進む、9部屋の迷宮パズル。1回2〜3分で、遊ぶうちに確率の感覚が身につく。
Intuition vs Probability
「扉はどれでも同じ」「なんとなくこっち」。もっともらしい答えほど、迷宮の罠にはまる。
見えている情報から本当の勝率を読む。運命石の使いどころまで考えれば、踏破は目の前。
迷宮(通常モード)を、各部屋で同じ方針のまま最後まで進めたときの踏破率。開発時のシミュレーションによる目安です。
7 Paradoxes
選んだ答えがそのまま勝率になる。部屋を出るたびに、すべての選択肢の本当の勝率と、その理由がわかる。
扉を1枚選ぶと、番人が外れを1枚開ける。残った扉に変えるだけで、勝率は 1/3 から 2/3 に。
相手の3枚の並びを見てから、後出しで自分の並びを選ぶ。正しく返せば最大 7/8 で勝てる。
精度の高い報告が「弱点あり」。それでも本当に弱点がある確率は、思ったより低いことがある。
23体いれば、誕生日が同じ2体がいる確率はほぼ五分五分。かぶるか、かぶらないか。
引いた金貨と同じ箱のもう1枚も金貨か。箱ではなく、硬貨の枚数で数えると答えが変わる。
全体の成績が良い薬と、条件ごとの成績が良い薬。全体の数字だけを見ると、逆を選んでしまう。
片方にはもう片方の2倍の金貨。「交換すれば得」という悪魔のささやきに、期待値の罠が潜む。
9部屋目で待つ確率の王と3連戦。同じ部屋でも、番人の性格や暦の日数しだいで正解が逆になる。
Screens






How to Play
扉・コイン・報告・宝箱。画面の選択肢から1つ選ぶと、その答えの勝率で判定。外れると HP が減る。
部屋を出るたびに、各選択肢の本当の勝率と短い解説。直感とずれた部屋が、次の伸びしろ。
次の部屋は2つの道から。険しい道は得点2倍。勝った部屋の得点を倍賭けにすることも。運命石で、外れたときだけ振り直せる。
Modes
毎回ちがう部屋の並びに挑む基本のモード。HP 20・運命石 2 個から。
毎日、全員が同じ部屋の並びに挑む。ランキングに載るのはその日の最初の1回だけ。
HP と運命石が少なく、どの部屋も1段難しい上級モード(App 内課金)。得点は 1.5 倍。
全期間・日次・週次・月次。参加は任意で、アカウント連携で機種変更後も記録を引き継げる。